前幾天看到任天堂 3DS 停產(chǎn)的消息,我的第一反應(yīng)是「原來才停產(chǎn)啊」。其實(shí)去年 Switch Lite 發(fā)布和《寶可夢劍盾》登錄 Switch 平臺之后,基本上就宣告 3DS 的死亡了。
因?yàn)橄矚g玩《寶可夢》,任天堂的每代掌機(jī)我都買了。3DS 系列是我買過最多的任天堂掌機(jī),前后加起來應(yīng)該有四部,目前留在手邊的有 2DS LL 和 3DS XL 兩部(頭圖就是),對這個(gè)系列算是頗有感情。所以在 3DS 收官之際,也想聊聊我的體驗(yàn)和看法。
不算成功的裸眼 3D
任天堂在產(chǎn)品命名上絕對是大師,Switch 一看就知道能「轉(zhuǎn)換形態(tài)」,而 3DS 一看就知道有 3D 功能。這可惜這個(gè) 3D 并不算成功,后期連任天堂自己都不想推廣了,你看后面不是還出了一個(gè) 2DS 嗎……
2009 年底《阿凡達(dá)》上映,在全球掀起了一股 3D 熱潮,隨后幾年科技領(lǐng)域也涌現(xiàn)了不少強(qiáng)調(diào) 3D 體驗(yàn)的硬件產(chǎn)品,3DS 算是這波浪潮中最吸引眼球的一個(gè)。
3DS 主打裸眼 3D 功能,可謂噱頭十足,我當(dāng)時(shí)也是沖著這個(gè)賣點(diǎn)去買的第一部 3DS。剛到手后逢人就想秀一下,大家給的反饋也都是很驚艷的。不過自己長時(shí)間一玩就發(fā)現(xiàn)問題了,它的視角很窄,而且玩久了會暈。要知道玩掌機(jī)的狀態(tài)本來就是非常放松窩在沙發(fā)里,現(xiàn)在你讓我端正地拿著它才有完美 3D 效果,整個(gè)體驗(yàn)就差點(diǎn)意思了。
游戲廠商對于裸眼 3D 也不夠用心。除了少數(shù)幾款游戲擁有不錯(cuò)的裸眼 3D 效果,大部分感覺都在應(yīng)付任天堂,就連《寶可夢 XY》這么重要的 IP 登錄 3DS 平臺,居然只有戰(zhàn)斗畫面有裸眼 3D 效果,而且還掉幀……GF 真有你的。
還好任天堂提供了一個(gè) 3D 的開關(guān)(自己都沒底氣嗎),所以大部分時(shí)間我都是關(guān)閉的。3DS 后期的游戲基本都不再支持裸眼 3D 顯示了,這個(gè)開關(guān)就一直停留在 OFF 檔位。
任天堂掌機(jī)停產(chǎn)了,它曾想改變世界
首先初次體驗(yàn)裸眼 3D 確實(shí)是非常震撼的,不用戴 3D 眼鏡就能看到「懸浮」在屏幕上的游戲角色,這個(gè)體驗(yàn)當(dāng)時(shí)是獨(dú)一份的。矯情一點(diǎn)說,3DS 讓我看到了那個(gè)敢為人先的任天堂。要知道 3DS 誕生的年代屬于 Wii/NDS 的末期,同時(shí)也是智能手機(jī)高速發(fā)展的時(shí)代,這樣一款肩負(fù)重任,需要幫助任天堂破局的產(chǎn)品,敢于在視覺體驗(yàn)上尋求突破,任天堂真是藝高人膽大。
3DS 發(fā)布的同年(2011 年),HTC 發(fā)布了一款裸眼 3D 手機(jī) EVO 3D。和快速更迭的手機(jī)產(chǎn)品不同,一款掌機(jī)的壽命甚至?xí)^五年以上,所以任天堂推廣裸眼 3D 的風(fēng)險(xiǎn)要遠(yuǎn)超手機(jī)廠商。特別好奇當(dāng)年任天堂高層是怎么做決策的,我沒有找到相關(guān)的報(bào)道,不過看到了一個(gè)有趣的新聞:3DS 發(fā)售初期銷量不佳,時(shí)任任天堂社長巖田聰自裁了 50% 工資……
另外我一直覺得 NDS/3DS 這種雙屏翻蓋設(shè)計(jì)是便攜設(shè)備最舒服的一個(gè)形態(tài),既能減小體積,又能保護(hù)屏幕,當(dāng)然要是能再輕薄一點(diǎn)就更棒了。最近兩年每當(dāng)有雙屏設(shè)備發(fā)布時(shí)(包括微軟的 Surface Duo),3DS 好像都會被拿出來說事兒,也算是從側(cè)面肯定了它的設(shè)計(jì)吧。
任天堂對 3D 的執(zhí)念
最近在讀任天堂的傳記,再聯(lián)想到 3DS,我真的感覺這家公司對 3D 有種執(zhí)念。細(xì)數(shù)下來,3DS 已經(jīng)是任天堂在 3D 顯示上(包括 VR)的第三次嘗試。
早在紅白機(jī)時(shí)代,任天堂就推出過一款名為的 Famicom 3D System 的 3D 配件,它佩戴起來有點(diǎn)像今天無人機(jī)的 FPV 眼鏡。支持這款外設(shè)的游戲并不多,只有一款名為《Famicom Grand Prix II:3D HotRally》的游戲是特別為它制作的,由任天堂和 HAL 研究所開發(fā)。值得一提的是,巖田聰當(dāng)時(shí)就在 HAL 研究所任職,后來才去了任天堂本部。
第二次就是大名鼎鼎的 Vitrual Boy,任天堂對它的期待的原本是 GB 掌機(jī)的繼任者,但它龐大的體積只能架在桌子上使用,屏幕又只能顯示單色,實(shí)在是沒什么競爭力,以至于發(fā)售一年就草草收場。另外根據(jù)報(bào)道任天堂在 GameCube 和 GBA SP 時(shí)代也研究過相關(guān)技術(shù),但并沒有落地,直到 3DS 才終于大規(guī)模應(yīng)用。
3DS 的裸眼 3D 并沒有改變整個(gè)行業(yè)的游戲規(guī)則,很多人只是將它視為增強(qiáng)版的 NDS。在 3DS 接近十年的生命周期中一共銷售了超過 7500 萬部,雖然在所有任天堂游戲機(jī)里面算是不錯(cuò)的,但是在掌機(jī)產(chǎn)品線中可就墊底了,只有前輩 NDS 的一半。
其實(shí)感覺現(xiàn)在任天堂也沒有死心,還會推出 LABO VR 這樣的配件產(chǎn)品,據(jù)說正在修建的日本環(huán)球影城超級任天堂世界也會有很多 3D 體驗(yàn)類的項(xiàng)目。相信未來在游戲視覺體驗(yàn)上,任天堂會給我們帶來更多的驚喜。
隨著索尼 PSV、任天堂 3DS 的相繼停產(chǎn),傳統(tǒng)掌機(jī)的時(shí)代也要結(jié)束了。過去很長一段時(shí)間,掌機(jī)都代表著便攜設(shè)備的巔峰,但現(xiàn)在它們的位置正在被智能手機(jī)、iPad 甚至是 Switch 這樣多功能的產(chǎn)品所替代。
聽一個(gè)在日本生活的朋友說,現(xiàn)在地鐵上 3DS 還是很常見的,還有很多忠實(shí)玩家,其實(shí)我自己也會時(shí)不時(shí)拿出來玩玩(有幾個(gè)游戲爛尾了一直想通關(guān)),所以 3DS 應(yīng)該不會那么快從我們視野里消失。
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