《狩魔獵人》系列以及《賽博朋克2077》開發商CDPR宣布從本周起該工作室進入沖刺階段,每周上六天班,夜班另計。
有報道說一部分開發人員在這之前持續996已超過一年,與公司高層宣布的政策相抵觸。
CDPR創始人Marcin Iwinski去年曾表示要善待員工,如果有人不愿加班,公司不會為難他們。
到今年一月,眼見《賽博朋克2077》發布日期臨近,CDPR首席執行官Adam Kicinski改口說公司盡量避免加班,現已進入最后關頭,如果需要加班,那也是迫不得已。
根據彭博社獲取的內部郵件可知,Badowski本周一宣布公司進入沖刺階段,大家都要上六天班。他知道該政策有違公司信條,但已無退路,他個人承擔食言的全部后果。
《賽博朋克2077》原定4月16號首發,后延至9月17號,開發方解釋說需要更多時間潤色游戲;到了六月,CDPR再次延期,《賽博朋克2077》需遲至11月19號方能與玩家見面。
現在離發布日只剩不到兩個月時間,玩家紛紛表示蠢驢不要抹不開面子,只要不加班,延到明年也行。
但圈內開發人員對此卻不以為然,表示碼農在項目發布前夕加班與醫生連夜做手術,廚子節假日從早忙到晚一個道理,不明白這有什么大驚小怪的。
另外,暴雪表示暗黑4的技能樹真滴是一棵樹,想收成完美必須多周目肝:
“玩家無法點亮技能樹所有節點,按當前的測算,至首輪通關大概能點亮其中三到四成”,暴雪在最新開發簡報中披露,“玩家由此可打造獨一無二的角色配置。”
技能樹分支方框代表一種主動技,圓圈代表技能強化項;樹根的被動技部分重在全局,與特定技能無關。
以法師為例,可將主動技能點數用于附魔系統。比如火流星技能用于被動技可自動觸發隕石砸向敵人,但玩家無法主動施展。
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