《星際爭霸 2》停更玩家感到憤怒不解!這是難以阻止的衰敗

            發布時間:2020-10-19 11:41:39  |  來源:威鋒網  

            2020 年 10 月 16 日上午,《星際爭霸 2》迎來了久違的官方更新公告,但這次的公告里并沒有大家期待的游戲改動,有的只是無盡的失落:《星際爭霸 2》將停止付費內容更新,僅保留必要的 PVP 平衡性調整。

            此消息一出,頓時在玩家社區里掀起了軒然大波,有人憤怒、有人不解、有人無奈,各個《星際爭霸 2》的論壇在過去的幾年里可能從未如此熱鬧。

            這款不合時代的 RTS(即時戰略)游戲,終究是合上了自己的雙眼。

            輝煌的開始

            作為暴雪的開山立派作品之一,《星際爭霸》的輝煌自不需要我來贅述。這款 1998 年發行的游戲,不僅拿下了無數年度游戲獎項,還在韓國引起了轟動,啟蒙了韓國的電子競技產業。

            就是這樣一款神作,發售十余年后也避免不了衰落。2007 年,暴雪公布了正在制作的《星際爭霸 2:自由之翼》,全新的引擎帶來了更加精美的畫面與細節,神作得以延續也讓眾多粉絲激動不已。

            2010 年,《星際爭霸 2:自由之翼》正式發售,除了前作的情懷加成之外,本作的全新特性與游戲敘事模式也廣受玩家好評,發售當天便售出了 100 萬份,兩天之后又售出了 50 萬份,這樣的成績讓它成為了世界上銷售最快的策略類游戲。

            與此同時,雖然并非一帆風順,但《星際爭霸 2》還是迅速的成為了各大電競比賽的主要項目之一。韓國的 GSL、SPL、WCG,歐美 MLG、IPL、Dreamhack,中國的 NSL 以及暴雪官方的 Blizzcon 等眾多賽事都使用《星際爭霸 2》作為比賽項目,帶動了全球 RTS 游戲與電子競技的發展。

            2012 年在中國昆山舉辦的 WCG 《星際爭霸 2》項目總決賽

            難以阻止的衰敗

            雖然有著不錯的開局,但《星際爭霸 2》仍然無法抵擋衰敗的現實。2013 年暴雪推出的全新資料片《星際爭霸 2:蟲群之心》讓游戲受到了許多批評,改動后糟糕的游戲節奏與平衡性讓玩家和觀眾的體驗都受到了巨大的影響。

            除了游戲本身的問題外,Moba 類游戲的興起也對《星際爭霸 2》造成了不小的沖擊。更低的上手難度、更強的觀賞性,讓 Moba 游戲成為了玩家與電競比賽的新寵。玩家的流失加上比賽的稀缺,使得《星際爭霸 2》一度成為了一個 “Dead Game”。

            重新集結部隊?

            2015 年,《星際爭霸 2》的第二個資料片《虛空之遺》發布。除了對 PVP 戰斗的游戲節奏進行調整之外,暴雪還在這個資料片中加入了一個全新的 PVE 玩法——合作模式。

            在合作模式里,玩家可以化身《星際爭霸》世界里著名的指揮官,和其他玩家一起攜手闖關。每位指揮官都擁有獨特的技能、升級選項以及特殊的部隊加成。玩家可以共同挑戰一系列的特殊場景,提高指揮官的等級并且強化他們的能力。

            相對于以前硬核的 PVP 模式,PVE 模式難度更低,普通玩家也可以在其中找到許多的樂趣。合作模式給《星際爭霸 2》帶來了大量的玩家,給社群注入了新的活力。

            而在國內,“星際老男孩”黃旭東和孫一峰也對《星際爭霸 2》的熱度做出了卓越的貢獻。搞笑歡樂的風格、強大的造梗能力,讓原本十分小眾的星際圈為大眾所熟知。

            國服甚至還加入了星際老男孩的播報員語音

            隨著玩家數量的增長,國內的戰隊聯賽、黃金聯賽、網易的 NEXT 聯賽也讓國內的星際職業環境越來越穩定。

            2017 年,一名叫做 Time(李培楠)的年輕小將出現在大家的視野當中,這個 2000 年出生的 “00 后”,在《星際爭霸 2》英特爾極限大師賽(IEM)中國區決賽戰勝老將 Jim 獲得冠軍。隨后又在多個比賽中獲得了非常不錯的名次,還成為了《星際爭霸 2》項目第一個憑借實力撬開暴雪嘉年華大門的中國大陸選手。

            國內《星際爭霸 2》圈已經很久沒有新鮮血液了,Time 的崛起無疑給中國的星際玩家們打了一針強心劑,“中國星際未來可期”成了中國玩家們內心的信仰。

            至此,《星際爭霸 2》雖然并沒有真正崛起,但仍然承載了許多玩家的希望,很多老玩家雖然已經成家立業,但依然會抽出時間打一局,重新感受當年那令人血脈噴張的對戰體驗。

            讓人 “意難平”的結局

            就在 2 個多月前,《星際爭霸 2》剛剛迎來自己的十周年生日,官方不僅推出了一系列十周年活動,還對游戲進行了許多內容更新。然而就在玩家們還沉浸在十周年的歡呼中時,暴雪拔掉了《星際爭霸 2》的 “氧氣面罩 “。

            其實 RTS 游戲的衰敗是一件不可挽回的事,FPS 游戲和 MOBA 游戲才是符合現在潮流的游戲類型。《星際爭霸 2》走過了十年時光,已經算是十分高壽了,所有《星際爭霸 2》的玩家都早就做好了心理準備,但這一切來得實在是太快了。

            一如 2018 年暴雪宣布《風暴英雄》比賽停辦,《星際爭霸 2》的死亡也來得十分突然,打了玩家和職業選手們一個措手不及。雖然現在《星際爭霸 2》的職業比賽仍在繼續,但一個沒有營收能力的游戲,又能支撐多久呢?

            但是,即便有再多的 “意難平”,《星際爭霸 2》的結局也已經注定了,玩家和職業選手們要么在黑暗中繼續堅持,要么只能轉投其他游戲。也許暴雪會在今后的某個時間突然宣布《星際爭霸 3》?我們現在也只能祈禱了。

            愿越來越好。

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