關于游戲主播和視頻節目制作人是否應該向各自的廠商和發行商支付相應費用的爭論在業內已經持續了十年之久,近日,谷歌云游戲平臺Stadia內部工作室的一位創意總監發表的評論重新點燃了這一爭論。
據GameSpot報道,Stadia Games and Entertainment蒙特利爾工作室的創意總監Alex Hutchinson稍早時候發布了一條推文稱,游戲主播應該向所播游戲的開發者和發行方支付一筆猶如“特許經營權”的費用。
哈欽森認為,游戲主播們是通過免費獲得或很少賺錢的游戲獲得收入的,這激發了他的觀點,即內容創作者的收益也是游戲開發商應得的。相關的幾條推文在Twitter上得到大量轉發,激烈討論使得“Stadia”一度成為美國地區的Twitter熱門話題。
稍晚,Google官方向媒體9to5Google發布了一份聲明,表示這位創意總監的推特不能代表Stadia,YouTube和Google的官方立場。
也有推特用戶舉出了反例,并譏諷稱一些情況下廠商反而應該付給游戲主播錢。這里是指對游戲銷量有積極影響的流媒體案例,譬如《Among Us》2018年發售時玩家數量稀少,而今年受直播和流媒體的帶動則暴漲到數十萬名玩家。
時至今日,業內關于這一問題仍然存有爭論,而YouTube在“游戲、商業和沉浸式游戲”領域的領導者賴安·懷亞特(Ryan Wyatt)則認為,游戲開發商、發行商與主播、流媒體之間應該形成更緊密的“共生關系”。
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